Capítulo 3: Añadir ambientes y capas de diseño

Objetivos
- Construir una base de ambiente usando varias capas.
- Diferenciar pista existente y pista nueva al insertar clips.
- Escuchar en solo para evaluar qué aporta cada capa.
Desarrollo
Una escena puede sentirse vacía aunque tenga diálogo si el ambiente no sostiene el espacio. En el video se trabaja con materiales como drones y capas de ambiente para enriquecer una escena de ciencia ficción. La clave pedagógica es no agregar sonidos por cantidad, sino por función: una capa puede dar continuidad, otra tensión grave, otra textura mecánica y otra detalle puntual.
Procedimiento en clase
- Deja en solo el ambiente original de la escena.
- Agrega dos o tres capas de ambiente o drone en pistas separadas.
- Escucha cada capa en solo y luego en contexto.
- Ajusta niveles provisionales antes de procesar.
Preguntas para discusión
- ¿Qué decisión técnica mejora realmente la inteligibilidad o continuidad de la escena?
- ¿Qué cambio conviene hacer por edición y cuál por procesamiento?
- ¿Cómo comprobarías el resultado escuchando en contexto y no solo en solo?
Ejercicio
Realiza el procedimiento sobre una copia de la línea de tiempo. Guarda una versión antes y otra después, y escribe tres observaciones: problema detectado, acción aplicada y resultado audible.